而小天下 发表于 2017-8-28 18:13

有点意思
人的POSE拉伸的太过了,像拖拽粘住了,,
玩玩剑和人的重心转换应该是个不错的作品,注意移动脚步,
剑够重的话,整体有个重心位置,不一定在剑的中间,

thunderkid 发表于 2017-8-28 16:46

攻击后抬刀时刀仿佛被黏住了一样,这个就显得过了。重量感刻画适度即可,毕竟游戏里太重的武器就失去了使用价值。

Jesonzhang 发表于 2017-8-28 16:42

感谢分享

虚@实 发表于 2017-8-28 16:16

≮泠悾芞卐 发表于 2017-8-28 15:39
武器重量感很棒,能把角色本身动作再细化细化就更好了

谢谢建议,整体动作都还没优化有时间优化细化下{:6_209:}

虚@实 发表于 2017-8-28 16:15

凛枫 发表于 2017-8-28 15:35
感觉砸的那下可以优化一下

{:6_217:}谢谢建议,整体动作都还没优化有时间优化下

镜影 发表于 2017-8-28 16:15

厉害了我的哥!

xwq0424 发表于 2017-8-28 15:44

这不是很重 这是刀被粘住了·······

≮泠悾芞卐 发表于 2017-8-28 15:39

武器重量感很棒,能把角色本身动作再细化细化就更好了

bright47 发表于 2017-8-28 15:37

谢谢楼主分享~

无根树 发表于 2017-8-28 15:35

感觉砸的那下可以优化一下
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