而小天下
发表于 2017-8-28 18:13
有点意思
人的POSE拉伸的太过了,像拖拽粘住了,,
玩玩剑和人的重心转换应该是个不错的作品,注意移动脚步,
剑够重的话,整体有个重心位置,不一定在剑的中间,
thunderkid
发表于 2017-8-28 16:46
攻击后抬刀时刀仿佛被黏住了一样,这个就显得过了。重量感刻画适度即可,毕竟游戏里太重的武器就失去了使用价值。
Jesonzhang
发表于 2017-8-28 16:42
感谢分享
虚@实
发表于 2017-8-28 16:16
≮泠悾芞卐 发表于 2017-8-28 15:39
武器重量感很棒,能把角色本身动作再细化细化就更好了
谢谢建议,整体动作都还没优化有时间优化细化下{:6_209:}
虚@实
发表于 2017-8-28 16:15
凛枫 发表于 2017-8-28 15:35
感觉砸的那下可以优化一下
{:6_217:}谢谢建议,整体动作都还没优化有时间优化下
镜影
发表于 2017-8-28 16:15
厉害了我的哥!
xwq0424
发表于 2017-8-28 15:44
这不是很重 这是刀被粘住了·······
≮泠悾芞卐
发表于 2017-8-28 15:39
武器重量感很棒,能把角色本身动作再细化细化就更好了
bright47
发表于 2017-8-28 15:37
谢谢楼主分享~
无根树
发表于 2017-8-28 15:35
感觉砸的那下可以优化一下