特效教程:3ds MAX制作超炫法术光晕特效三步曲
本帖最后由 路…一直都在 于 2013-3-30 17:17 编辑一、静画篇
效果:
首先拉一个螺旋体,设定如图所示
再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状
选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path
如图,即可得到基础的外型
现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~
选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。
复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的 scale 曲线让他较小些。
模型大致差不多了,接下来调材质。
如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。
渐层设定如图,即可得到此材质效果。
复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 如图。
材质设定完成,分别给两个螺旋体。
现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。
如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。
同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。
很用心的楼主。 厉害了我的哥!赞一个!
辛苦了辛苦了!整理的好仔细
果断赞啊,真心解救了我们这群苦逼的人!
以前看过一次这个
此帖必火!鉴定完毕!
上方选单 Rendering----> Environment 增加 AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。 这一步是不是卡了,找不到AfterBurn
厉害啊。。。学习
{:5_188:}