D.B 发表于 2017-10-26 11:59

新人走路研究

本帖最后由 D.B 于 2017-10-26 12:01 编辑

个性化走路动画思路
原理:K走路动画时,要明白两点——
①pose。pose即角色形态,形态决定了表演个性。以走路为例,关键帧的pose不同,走路的性格也就不同。②运动规律。走路的主要运动点在质心和腿,把质心与腿的基础运动做出来就好了。
制作过程:
第一步:观察素材或临摹对象,首先分析质心与腿的运动规律,接着提取关键点的pose。
第二步:K出质心与腿的运动,基础运动版或者完全按照素材的运动都可以。
第二步:加入躯干,手的关键pose,优化腿的pose。这时,基本上整体动画就完成了。
第三步:优化动态,补充细节。
这个思路能解决走跑这种循环类型的不同风格动画的制作,制作时间要比靠感觉快很多。




hahawoainan 发表于 2020-6-15 17:29

请问可以加几张上半身每一个骨骼得运动路径吗???我做上半身总是晃悠,调整起来很浪费时间,还抓不到要领。。

tianc01 发表于 2018-12-14 08:38

谢谢楼主分享

fengj 发表于 2018-2-27 17:21

谢谢楼主分享~

dongci 发表于 2017-12-13 10:01

谢谢分享!

丽江的慢火车 发表于 2017-11-1 09:14

谢谢分享

拉破车 发表于 2017-10-31 23:52

上半身稍有点晃了,这个晃主要体现在部分肢体的细节少,僵硬上,从正视图看,他的大臂,小臂,还有肩膀处这块跟随上肉感上可以再处理下

能饮一杯无 发表于 2017-10-28 14:44

手看着稍稍有些奇怪,感觉甩到身体后的时候就突然收紧了一下。人走路手还是会比较放松的状态吧。或者壮汉走路也可以让他手握成拳头,拳头在甩胳膊的过程中有一点点变化。

J丶K 发表于 2017-10-26 14:43

讲的好

Aeylis 发表于 2017-10-26 13:00

老司机带带我好不好!
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