灵动像素 发表于 2017-10-31 17:23

冰冻材质制作思路分享

今天灵灵奇给大家提供一种UE中冰冻材质的制作思路。利用较少节点,做出感觉还不错的冰冻效果。
先看下基本效果:

制作步骤:
1.首先是ViewAlignedReflection节点的制作,产生一种类似鱼眼效果的的折射通透感。后面单通道再增加一些细节效果,可以给一些uv上的细分值,在此基础上给上基本的颜色。

2.然后还可以增加Fresnel效果,得到一层亮边效果。颜色和亮边的强度根据需要可以自行添加。


3.冰冻出现的过程可以用带有亮边的溶解效果展示。

4.自身贴图部分,金属,高亮,粗糙度,法线等强度值都可以相应给到合适的数值。

这里仅是提供一种制作思路,在此基础上还可以做出一些局部区分,大家可以多多尝试。
图片下载:http://www.geeeu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2789&page=1&extra=#pid2836
【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK


396023609 发表于 2018-10-31 11:15

没有U3D的shader连线图吗

墨生人 发表于 2018-7-6 22:12

向楼主谢谢

tianyacao 发表于 2018-7-2 23:30

感谢分享,楼主辛苦,我爱你!

sdsiren 发表于 2018-7-2 23:23

感谢分享,楼主辛苦,我爱你!

woguang 发表于 2017-12-6 11:53

谢楼主

Soul__Eater 发表于 2017-12-6 09:33

谢谢楼主分享~

ssa220300 发表于 2017-11-2 07:47

楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!

ssa220300 发表于 2017-11-1 19:44

老司机带带我好不好!

入学新生 发表于 2017-11-1 16:21

老司机带带我好不好!
页: [1] 2
查看完整版本: 冰冻材质制作思路分享