冰冻材质制作思路分享
今天灵灵奇给大家提供一种UE中冰冻材质的制作思路。利用较少节点,做出感觉还不错的冰冻效果。先看下基本效果:
制作步骤:
1.首先是ViewAlignedReflection节点的制作,产生一种类似鱼眼效果的的折射通透感。后面单通道再增加一些细节效果,可以给一些uv上的细分值,在此基础上给上基本的颜色。
2.然后还可以增加Fresnel效果,得到一层亮边效果。颜色和亮边的强度根据需要可以自行添加。
3.冰冻出现的过程可以用带有亮边的溶解效果展示。
4.自身贴图部分,金属,高亮,粗糙度,法线等强度值都可以相应给到合适的数值。
这里仅是提供一种制作思路,在此基础上还可以做出一些局部区分,大家可以多多尝试。
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没有U3D的shader连线图吗
向楼主谢谢 感谢分享,楼主辛苦,我爱你! 感谢分享,楼主辛苦,我爱你! 谢楼主
谢谢楼主分享~
楼主,明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华!
老司机带带我好不好!
老司机带带我好不好!
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