灵动像素 发表于 2017-11-21 17:49

【灵动像素】带有反射折射、扭曲两种shader的制作思路分享

本帖最后由 灵动像素 于 2017-11-22 10:47 编辑

今天灵灵奇给大家提供两种shader的制作思路,分别是带有折射反射的shader和扭曲shader。
基本效果预览:
首先是带有反射折射材质制作思路分享:
1、打开shaderforge,创建一个自定义光照基本的shader
2、选择blinn-pong材质,然后把自带的节点删除
3、然后在文件夹中右键,create----legacy----cubemap,创建一个环境反射的cubemap

4、接着把做好的图放到相应的图框中(根据自己想要的效果去放入图片,经过几次调试,我这里放到如图的位置)

5、法线和折射节点的连线如下图
6、然后是菲涅尔和扭曲部分的连线图

7、最后放上完整的连线图
接下来说说,扭曲材质的制作思路:
1、shader节点连线,如下图所示.

2、接下来,调整模型UV,打破常规的横向纵向流动,强化扭曲效果。为了更好的说明效果,这里模型面数较高,在实际制作中根据个人所需而调整。

3、在此简单说明下UV的调整方法。以平面为例,先选择一部分点,然后打开软选择工具,后面的数值可以根据自己想要的效果调整到合适值

4、然后点选旋转图标,选中需要的点进行旋转操作
5、接着改变软选择数值的大小,进行同样的旋转操作

这里提供了两个shader和uv调整的制作思路,大家可以多多尝试,做出自己想要的效果~
【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK
图片下载:http://www.geeeu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2926&page=1&extra=#pid2973





jijiqueque 发表于 2019-7-22 15:59

多谢分享!!~

′.枫亭幽竹 发表于 2019-1-25 11:08

思路不错

蒐蒐 发表于 2018-7-3 10:20

学习

minimimart 发表于 2018-7-3 09:41

谢谢楼主分享!

ratbagzhu 发表于 2018-7-3 01:51

谢谢楼主分享~

tianyacao 发表于 2018-7-2 23:32

感谢分享,楼主辛苦,我爱你!

sdsiren 发表于 2018-7-2 23:21

感谢分享,楼主辛苦,我爱你!

周笑天 发表于 2018-3-27 16:24

用max 怎么做这个材质。 大佬

zrycwb 发表于 2018-3-21 14:08

给力!CGJOY有你更精彩
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