灵动像素 发表于 2017-11-28 19:04

【GEEEU|特效教程】用Shaders_p结合Nuke制作运动模糊教程

本帖最后由 灵动像素 于 2017-11-29 10:26 编辑



今天灵灵奇和大家分享一篇CG中运动模糊的制作教程。用这种方法,可以根据各方向的运动速率不同,匹配出不同程度的运动模糊。
首先看下基本效果:

具体制作步骤:
一、在maya中输出运动矢量图
1、新建渲染层“motion_blur”,将需要渲染运动模糊的元素添加到其中。
2、进入材质面板“Hypershade”
3、创建“P_motion_to_rgb”材质球,并将其赋予给需要渲染模糊的模型
4、双击材质球,将模式设置为“RasterSpace”
5、选中“Motion_blur”渲染层,进入该层的渲染设置面板,右键“Render Using”选择“Create Layer Override”,然后选择“Mental ray”渲染器

6、“Common”面板的设置与其他相同,在此就不赘述了。进入“Quality”面板进行设置,具体设置如下。


7、渲染输出运动矢量图
二、Nuke运动模糊合成
1、添加“Copy”节点,将贴图的红绿通道,分别赋予给“forward.u”、“forward.v”
2、添加“VectorBlur”节点,设置“uvchannels”为“motion”,根据需要选择“mv presets”以及设置模糊值


这样,一个精准匹配的运动模糊效果就完成了,大家有兴趣的话可以试试哟~

【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK




tianyacao 发表于 2018-7-2 23:33

感谢分享,楼主辛苦,我爱你!

sdsiren 发表于 2018-7-2 23:20

感谢分享,楼主辛苦,我爱你!

暮烟飘零 发表于 2017-12-1 13:45

好东西

陌上人 发表于 2017-11-28 20:17

谢谢楼主分享~
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