碧海蓝天2017.12作品
本帖最后由 碧海蓝天吴 于 2017-12-6 16:47 编辑时间过的好快,转眼间2017年马上就要结束了。2014.12-2017.12刚好来公司三年时间,坦诚的说这三年时间经历了太多太多,当然也收获了很多,最开心的莫过于游戏上线了,并且数据流水还是挺不错的。完整的项目开发经验以及对一个动作类游戏全方位更加立体的理解,有时候想想还是挺幸运的,可能埋着头走着走着,一抬头就会看到惊喜吧。
这个作品大概是17年5月份开始在脑海里构思的吧,断断续续调整了几次,游戏上线之后貌似工作上的东西也不少,只能忙中偷闲周末加班搞一下。总结对比我之前的作品的话,感觉细节会更多一点,也设计了几个分镜加了几个镜头,现在感觉动画制作本身已经问题不大了,无非是时间问题,更多的是设计上的局限,比如连招或者镜头或者打斗效果之类的,希望这几块后面能提高更多一点。不知道大家感觉怎么样,希望大家多多指点,谢谢。
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不管别人觉得怎么样 我觉得很牛逼呀
落地的缓冲是真的难受,软的不成样子,拉跨 邪魅一笑,牛头人好惨 。。 看看
膜拜大神
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