分享个体积云资源
前几天在隔壁看见一个体积云效果挺不错 恰逢我也看到国外友人 Howard Day也分享了一个类似的unitypackage 亲测5.6可用项目有两种云 一种加了边缘光一种没加 背光时可以明显看出区别
大概原理就是粒子发序列图做云 然后叠加上rendertexture出来的Matcap
rendertexture就不用说了吧 之余Matcap我也了解不多 个人理解就是利用一张贴图存储灯光信息实现场景没灯光也能有光照效果 类似法线贴图做凹凸的意思。
详细可以参考这里:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/26387471
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