silujc 发表于 2018-1-26 16:42

Unity3D培训:如何创建更多的Prefab

  不知道同学们有没有发现大部分人当前的Prefab只为地板添加了盒子碰撞器而忽略了墙壁和天花板,所以我们这次首先为其他部分添加碰撞器。因为我们要以此Prefab为模板创建新的Prefab。那么丝路教育unity3D培训专业老师带大家创建更多的Prefab。
  首先选中一边墙壁,Component—Physics—Box Collider,然后根据当前坐标轴的方位和模型比例调节BoxCollider的厚度,例如这里我将X设为0.01,其他保持不动。
  为所有的部件添加好BoxCollider后,我们来到Project视图,在Prefab文件夹下新建两个Prefab,分别命名为
  PFB_Corner和PFB_End。这三个Prefab,已经建好的PFB_Straight作为场景的直道,PFB_Corner和PFB_End就作为场景中的拐角和死胡同。
  我们接下来就以PFB_Straight为蓝本,创建PFB_Corner。
  从下方拖出一个PFB_Straight来到场景中,接下来在Hierarchy视图中将PFB_Straight中的四个部件全部选中拖出来,破坏其父子结构,然后删除掉白色的PFB_Straight。
  将其调整为道路角落的话,我们只需要动一面墙壁就可以了,因为我们将右边墙壁旋转90度后,贴到左边墙壁的边缘就可以了,PFB_End的调整可以在PFB_Corner之上,死胡同的话应该有三面有墙壁,只需要在Corner的基础上把左墙壁复制平移到原来右墙壁的位置,然后旋转180度,大家都有举一反三的能力,我就不赘述了。
  总之有了直路,拐角和死胡同,我们就能有以这三个Prefab为元素,结合顶点捕捉,创建一个宏大的场景。怎么样,大家对于创建更多的Prefab还有其他的疑问吗?更多的问题可以关注微信订阅号:silujcw。

sb19891016sb 发表于 2019-5-23 09:56

1+1 发表于 2018-1-26 19:04

kankan

silujc 发表于 2018-1-26 16:42

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