曹容 发表于 2018-4-9 13:19

MAX清理多余关键帧插件V1.0

本帖最后由 曹原 于 2018-4-9 13:24 编辑

大较好,为大家介绍一个节省FBX容量的插件!只保留有用的动画轴向,其他不参与动画运动的清除!


一.插件目的::
1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。如:

二:插件设计思路
1.动画关键帧的原理:Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如:胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图:
注:横向是时间长度,纵向数值大小。有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现,所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除 哪个需要删除,

1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ 下的Clear Z Axis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ 下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除;
三:使用方法。

全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看
操作图解:
1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。
欢迎加入QQ专业动画群交流434410314。

jlwangxing 发表于 2023-4-19 11:08


谢谢楼主分享~

a564772602 发表于 2022-6-2 16:29

好东西,有点牛逼啊!!!

BECK-ZENG 发表于 2021-9-29 17:03

不好意思,2016、2017、2018都尝试了,是真的没用,希望楼主更新插件。

rona 发表于 2021-2-5 18:37

{:6_227:}根本没用哦

曹容 发表于 2021-1-31 16:33

wcongwater18 发表于 2019-12-5 15:13
2014不好使,没效果

在max里面,设置里面语言环境改成英文的试试

曹容 发表于 2021-1-31 16:33

croppy 发表于 2021-1-28 18:59
2020没反应

在max里面,设置里面语音环境改成英文的试试

曹容 发表于 2021-1-31 16:33

croppy 发表于 2021-1-28 18:59
2020没反应

在max里面,设置里面语音环境改成英文的试试

croppy 发表于 2021-1-28 18:59

2020没反应

zakizhou 发表于 2020-10-21 09:54

此插件无用呀
页: [1] 2 3 4 5
查看完整版本: MAX清理多余关键帧插件V1.0