1950423815 发表于 2018-4-13 10:40

max bone路径动画 骨骼旋转问题

多段bone沿路径运动时 发生不规则旋转 怎么能让bone不乱转

超好笑 发表于 2021-10-12 20:53

拉破车 发表于 2018-4-13 17:11
这个问题我也在求答案,比如一个龙,转到中间身体扭曲了,怎么解决

看到你2018年评论,现在2021了,找到解决办法了吗?我现在也为这个很为难~~~求指教

KFCsun 发表于 2020-1-8 21:01

请问这个问题有解没有

微俗 发表于 2019-10-18 08:40

乜弋 发表于 2019-10-17 17:51
复制出来的骨骼链接约束给路径约束的骨骼,发生旋转的地方手动矫正就行了。蒙皮跟输出都是最后的这个链接 ...

嗯嗯,受教了受教了,谢谢

乜弋 发表于 2019-10-17 17:51

微俗 发表于 2019-10-17 17:39
您好,问一下是复制约束骨骼后和谁再做链接约束呢,我也碰到了这种情况但是不知道怎么解决

复制出来的骨骼链接约束给路径约束的骨骼,发生旋转的地方手动矫正就行了。蒙皮跟输出都是最后的这个链接约束骨骼。

微俗 发表于 2019-10-17 17:39

乜弋 发表于 2018-4-13 11:32
自动计算产生的偏差。注意下约束的轴向。会有改善。但不是100%解决。可以在约束骨骼上复制一份。链接约束上 ...

您好,问一下是复制约束骨骼后和谁再做链接约束呢,我也碰到了这种情况但是不知道怎么解决

日月欣 发表于 2019-1-14 19:18

感谢楼主分享

拉破车 发表于 2018-4-13 17:11

这个问题我也在求答案,比如一个龙,转到中间身体扭曲了,怎么解决

佛系少年怒转道 发表于 2018-4-13 14:42

本帖最后由 噬魂饕餮 于 2018-4-13 16:32 编辑

噬魂饕餮 发表于 2018-4-13 14:38
加qq772444836告诉你



补充内容 (2018-8-7 17:26):
亲测不好使。。。。贼尴尬不要在加我问这个问题了

佛系少年怒转道 发表于 2018-4-13 14:38

本帖最后由 噬魂饕餮 于 2018-4-13 16:33 编辑

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