HEjoy 发表于 2018-5-14 14:00

最近试着那些fbx转换的cs插件

本帖最后由 HEjoy 于 2018-5-14 14:02 编辑

最近有个项目需要一些FBX转BIP的骨骼转换
但是。。。越急越没用
真心不知道是自己笨还是这插件真有问题
{:6_218:}不知道看了多少遍教程,还是会出问题,
只要关于这个方面的论坛我都进去留言
却还是得不到答案










到底是什么原因~我希望各位大神帮我看看,是不是我自己真心有哪些地方没注意到的,求指点!!!{:6_218:}{:6_218:}{:6_218:}

拜托啦~!{:6_218:}{:6_218:}{:6_218:}

gdedrew 发表于 2019-9-19 17:32

thunderkid 发表于 2018-5-15 22:01
把CS骨骼系统中每根骨骼的自身轴向和FBX骨架的每个骨骼轴的轴向对比下,你会发现两者的轴向并不匹配,所以 ...

请问前辈怎么操作。。。。。有点没看懂。。。是否可以出个教程。。谢谢

gdedrew 发表于 2019-9-19 17:31

请问解决了么我也是这样。。。

hiqiPS 发表于 2018-11-20 18:39

教你一招做不了

thunderkid 发表于 2018-5-15 22:01

把CS骨骼系统中每根骨骼的自身轴向和FBX骨架的每个骨骼轴的轴向对比下,你会发现两者的轴向并不匹配,所以没办法直接转换,要在FBX基础上建立一套修正轴向的骨骼。

3D之陆 发表于 2018-5-15 18:40

fbx发出来看看

3D之陆 发表于 2018-5-15 18:40

fbx发出来看看

壳子123 发表于 2018-5-14 19:08

支持

哈哈哈哈哈士奇 发表于 2018-5-14 15:41

可能你的FBX文件 之前用的 并不是 CS骨骼
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