暮烟飘零 发表于 2018-6-12 23:41

unity2018UV流动出现问题,求助大神

最近在家窝着做作品,在做吸收效果的时候用的是把贴图设置成clamp模式,然后把UV偏移值从-1到1K动画,然而在U偏移值为负数的时候会出现一些贴图的残影,而且会随着视角的变化而变化,开始我还以为是我的UV有问题,后来我又以为是反射的问题,然而都排除了,而且在早期版本中我印象是没有这种问题的,现在实在是不知道问题出在哪,特来论坛向各位大佬求助

无情铁手接诺克一刀斩 发表于 2020-8-4 14:24

请问楼主解决了吗,同样遇到这个问题

京沅 发表于 2018-6-28 13:25

最好自己作一个shader 在原有的基础上减去0.2 我就是这么解决的

xlmlomo 发表于 2018-6-13 10:08

最好有截图能看一下

已绑定 发表于 2018-6-13 09:56

上图看看

铁豌豆站长@CGJOY 发表于 2018-6-13 01:11

我帮楼主顶一下,看看有没有会的彭或?
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