5484684 发表于 2018-10-18 11:06

谢谢

newshou 发表于 2018-10-17 21:37

11

00000007 发表于 2018-10-16 10:31

看帖回文 感謝分享

发表于 2018-10-16 10:01

作为一名完美系游戏动作刚毕业的新人来说,我非常想向黑炭头老师学习。但是所谓大厂教学经验,就是教我如何临摹如何照扒,听您所言,我颇受启发,堪堪想起初心。我是为了什么才来的这个行业,但是作为一名刚毕业的新人,我的DEMO 有超过一半是临摹出来的,只有为少数作品是自己设计,我很无奈。我做不到风骨入髓,我也要吃饭,只能暂且妥协。今后的日子,我会更加注重“设计”二字, 而不是单纯只把它当成了“技术”。我也想向您一样,做一名有情怀的游戏从业人。

发表于 2018-10-16 09:45

深受启发

妖刀不正 发表于 2018-10-16 09:35

11

唔唔唔 发表于 2018-10-15 20:32

不抄马上淘汰,抄晚点淘汰,大家自己选择吧

黑碳头 发表于 2018-7-1 16:10
加油,工作中的动作需求,很多时候没办法去掌控,很可能策划或者主美就需要短时间内出来那种效果,就认定 ...

发抖的萌新 发表于 2018-10-15 20:01

谢谢分享

唔唔唔 发表于 2018-10-15 18:06

有道理

吴歌 发表于 2018-10-15 17:49

你为何如此之屌
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查看完整版本: 讲讲设计的想法,也说说关于临摹 抄袭的那些事,顺带分享个文件。