黑碳头
发表于 2018-7-26 17:52
毒液(MW控股) 发表于 2018-7-25 23:19
楼主啊 看你说的‘几乎都是自己原创’是觉得自己原创就很赞了? 临摹照搬不可怕当你还只是一个还在学习 ...
我来回复一下这位朋友吧,主要是针对这位朋友的一些回复,我来做一些解释。
第一:“原创就很赞?”
其实你理解错了,压根不是赞不赞的问题。而是我们作为设计师,做的作品本身就应该是自己原创,毕竟是动画设计师, 作品是原创是一个最低要求。 作者说自己原创难道是被认为炫耀?不用想太多,只是表明了作者没有临摹和抄袭而已,不需要有那么大的反应。
第二:“原创是不是要等到各方面技术很成熟才能开始”
不需要。 我刚入行就开始自己摸索着做动画,做的不好的时候会去多看多学,看到很给力的pose,也会尝试着去临摹摆一摆,但是我不会在设计上抄袭,更不会拿临摹当作品。如果我到了现在工作11年才开始原创,那我估计现在还是个只会做基础动作的动作师而已。不会什么对打 连击 ,也不会什么情绪 感受。因为设计和基本功都一样,都是需要不断练习,不断提高和理解消化。一步步把自己的设计水平提上去的。你做了再久的基本功,你不会设计还是不会设计。因为一定要搞清楚里面的关系,基本功是为了把你的设计想法很好的表达和呈现出来。 就像儿童画画一样,他没有绘画的基本功,但是他也可以把的脑子里想到的画面绘制出来。构图可能不合理,线条可能不流畅,颜色也可能不搭,但是他在做自己的作品,他在做自己的构思,在做自己的创作。
第三:“不要每天想着回家练习,先把工作10小时做好。靠回家几个小时就能突飞猛进?”
如果一个动画师上班十小时回家还能练习的话,而且一下坚持就是4个月。 我能想到的就是他真的很努力,如果上班时间瞎混的人,他也不可能下班去做什么练习。所谓上班的工作好好对待,需要有一个前提,就是你工作中的要求,的确给予了正常的时间和高质量的要求。满足这个我们才有可能,有时间有精力去做好。如果你工作的东西一天就需要疯狂刷量,质量不需要太高,但是公司就关注进度。 请问这种你应该怎么去认真对待。 一天公司要10个低质量动作,你认真调节2个高质量。主美直接一句“不需要,现在就是要赶节点。”,你作为动画师,你的选择只有两个,离职或者继续工作。 但是下班的时间,自己的练习是可以把控,可以按照自己的意图去做。 所以工作和练习,没人让你一定要认真对待一个,糊弄着干另一个。两者不矛盾更不冲突。;
第四:“靠回家几个小时就能突飞猛进?”
这种问题真的可笑,我认识的大神也好 大佬也好,没有一个不是每天工作一天,下班继续肝动画,一肝就是好几年。 你算算一天按照少的说,3小时。一年算下来就比其它动画师多工作了多久。三年呢?五年呢? 话反过来说,我还真的没见过哪个大神是依靠纯粹的上班时间,做到非常的牛逼。说到底,大神没有几个靠的是天赋,都是努力。而上班几个小时认真对待就是努力了?不好意思,真正的大神永远比你理解的还要更加更加的努力。
第五:“音效 镜头 特效 渲染 啥都整起来”
我只能说,不同的角度和位置看到的东西本身就是不同的。 我看到这个作品,不光是 音效 镜头 特效 渲染,还有剧情 人物 性格 冲突。而这位朋友提的 节奏拖慢,运动没细节,只有大设计,缓冲不写实等等等等。都是从动作师的角度出发看待作品。但不是从一个设计师去考虑整个作品。因为只看到了动作能把控的部分,但是没去看设计师应该关注的部分。 如果你作为一个设计师,你要做一段完整的动画作品,那本身要考虑的是你的剧情冲突,人物关系,人物性格,之后是镜头 运动 音效 特效 渲染 后期等等。 但是作者本人来说,刚刚开始把控这些点,就把设计相关的东西优先把控好就很难得。如果不相信,这位朋友完全可以做一个试试看。毕竟需要针对自己不擅长的点去练,才能真正有突破和进步。没必要说必须要做一个作品,就要非常完美并且每个环节都成熟的作品。毕竟一个完善的作品,一个人去搞一个成片,是非常非常困难。采用对自己的弱点练习,才是对自己最有帮助的方案。就比如说,想练习节奏,就一个box来回拉,不用什么pose都可以有节奏。练习pose,全程没有任何运动,就是一个个不相关的pose,一个个调节就可以练pose。 所以按照这位朋友的角度去看,这个作品非常多问题,所以才会说,“作为动作师起码的细节总要有吧。” 但是作为设计师角度去看,这个作者已经开始跳出动作师理解,去考虑设计相关的技巧了,虽然还不成熟,但是已经迈进门了。反过来说,作为设计师去看这位朋友提到的各种问题,只能说还限在自己的一亩三分地上,去看待一个作品。 这种问题严重了都会变成,看到一个欧美大片,里面有一段角色动画运动不好,都会找刺挑出来,喷一下来彰显自己的强项。 但是作者本人是不是真的做不出细节,还是说这个作品,作者本人压根就不在意是不是要做很多细节呢?就像很多绘画练习,人家就是画一个线稿或者速写,把人体运动和感受描绘出来就够了。难道要说你这作品怎么连五官都画不好,阴影关系都没有,颜色都不上。作为一个画家,基本的东西应该要有吧。
我在之前很多时候看到面试的作品,有些会感觉质量不高,但是很有天赋。这种人我会通过。 有些没有细节,但是设计给力。 我也会通过。因为基本功,花时间去练,或者一个工作5年的动画师,基本都能做到个差不多。 所以这些在以后的行业中,基本功不错的,可以多做一些需要提高质量的东西。 但是设计不错的,他可以决定整个角色的方向,打斗的效果,过场动画的表现。 等他们设计完成,会把设计版给基本功好的去提升质量。那这里我要问一下了,基本功好的就一定会设计么? 设计好的一定就不会基本功么?为什么日本2维动画,有原画师,需要他们把最核心的运动和关键帧绘画出来,为什么会有动画师,需要把中间的帧一张张补齐。 说到底,到了最后,工序化流水线制作,谁最擅长什么,就需要他把擅长的工作做好就可以。 但是我要明确的说明一下,以免误导了其它看帖的同行。我并不是在贬低基本功,不光没有贬低,而且我非常非常建议应该大量的练习基本功。但是我不提倡的是死学习,把自己学死了,框住了。 基本功和设计,不冲突,而且相辅相成。应该都去进行练习和学习提高。 设计缺了基本功,展现出来的东西没有质量保证。 只有基本功没设计的动作,没有表现力,更谈不上吸引人。 所以缺一不可。
最后想说一句,我也希望以后可以看到作者制作精良的作品。 加油
黑骑士-J
发表于 2018-7-26 17:13
厉害了,学习学习
黑骑士-J
发表于 2018-7-26 17:13
厉害了,学习学习
amish
发表于 2018-7-26 16:45
支持一下同学 做得很棒 学习一下~~~
阿基米德
发表于 2018-7-26 16:40
杠杠滴!!!!
阿基米德
发表于 2018-7-26 16:38
看看 谢谢楼主分享
弃风者
发表于 2018-7-26 16:34
学习,学习
俭以养德
发表于 2018-7-26 16:31
不错不错挺好的
jarry
发表于 2018-7-26 16:07
告诉我,你为何如此之屌?
㊣异形㊣
发表于 2018-7-26 16:06
看看