darksilvir 发表于 2018-7-27 19:07

【TAK教程】用Cinemachine创建360度旋转镜头

这篇教程通过一个小案例,介绍Unity的timeline和cinemachine的功能,
创建360度旋转的镜头



https://v.qq.com/x/page/w073135ja66.html



高清画质视频教程
https://pan.baidu.com/s/1lTCvEzNrdtTdPtIU7xPj-g]https://pan.baidu.com/s/1lTCvEzNrdtTdPtIU7xPj-g

很赞赏TImeline和Cinemachine这两个功能模块的配合使用,非常方便预
览,比之前的版本提高不少工作效率。下面来看它们工作中如何搭档的:

开始之前先简单介绍下什么是360度旋转镜头

还记得黑客帝国里面躲子弹的一幕吗?

这是一种慢镜头的表现方式,摄影机环绕着角色拍摄,在游戏里面也有类
似的应用。
在表现速度极快的情景,往往反而会用慢镜头
这不止是影视技巧,游戏中也经常用到,以后的教学我们还会慢慢解析这
种技巧。

教程中使用的是unity2017的版本,并需要下载cinemachine插件,可在官
方应用商店找到。



本教程运用了MAX的路径动画创建摄像机轨迹,只是其中一种做法,不是
唯一的。规则的运动方式,比如圆形路径,也可以直接在unity里创建,
假如要做成不规则运动在MAX会比较方便。



运用cinemachine的重点是把角色骨骼点拖到 Look at选项



最后再给镜头加点Noise,增添动感

以上就是本次教程的重点,下一次教大家怎么制作角色周围的光环与全息

球。


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补充内容 (2018-11-20 11:35):
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minhchien1 发表于 2018-7-29 09:17

{:6_205:}

swp5251 发表于 2018-7-28 09:49


非常感谢分享

∝JanSóN℡ 发表于 2018-7-28 09:34

资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜

星天外 发表于 2018-7-28 08:59

谢谢楼主分享

夜空之魔 发表于 2018-7-28 06:55

非常感谢分享,小家伙最近很喜欢看

爱本是恨的来处 发表于 2018-7-28 00:07

非常感谢分享

tianyacao 发表于 2018-7-27 23:17

非常感谢分享,小家伙最近很喜欢看

sdsiren 发表于 2018-7-27 22:41

非常感谢分享,小家伙最近很喜欢看

国际飞机股票 发表于 2018-7-27 19:33

给力
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