wimchang 发表于 2018-8-3 16:27

各个公司都有自己的一套做事方法,不过,不要想着你是3d动作就只做动作,那不如去外包而不是待在研发公司;个人认为你可能需要好好做一个职业规划

Tough guy 发表于 2018-8-3 16:15

本帖最后由 骁勇善战 于 2018-8-3 16:18 编辑

这个是一个动作师基本应该掌握的,状态机也不是涉及多么难的东西,就是连接下挂到人物身上,而且你假如这都不会,程序那边说你fbx有问题,让你重新输出还是有问题呢?那可能就需要自己会用这个东西,这样自己也知道问题出在哪里,总体来说这个东西很简单学一下就知道了,并不要什么高端复杂操作。就像楼上说的,也不用让你接触多深的东西,什么触发融合都是程序的事,你只需要建个状态机把动画放进去然后挂到人物上面即可。

motioncapture 发表于 2018-8-3 15:12

asd595351303 发表于 2018-8-3 14:59
状态机只是很简单的连接,调调动化融合之类的,至于触发机制的程序不用管,但是状态机要会。

如果是复杂的连接呢,比如角色有很多个动作,涉及到连招,打断,角色有多种状态或者形态,还有变身换模型之类的,还有1D2D动作融合,会不会很花时间{:6_198:}

asd595351303 发表于 2018-8-3 15:01

asd595351303 发表于 2018-8-3 14:59
状态机只是很简单的连接,调调动化融合之类的,至于触发机制的程序不用管,但是状态机要会。

顺便说下,国外的游戏动画师都是要会写程序的,所以工资都是很高的,国内就有一个情况了

asd595351303 发表于 2018-8-3 14:59

状态机只是很简单的连接,调调动化融合之类的,至于触发机制的程序不用管,但是状态机要会。

怎敌你明媚笑颜丶 发表于 2018-8-3 14:24


以前公司 特效 策划 程序 都调过, 就我们动作没动过,。   这种都是一个公司一种形式。

黯末尘夕 发表于 2018-8-3 13:38

以前公司 特效 策划 程序 都调过, 就我们动作没动过,。   这种都是一个公司一种形式。
页: 1 [2]
查看完整版本: 动画状态机是否应该由动画部门来负责