这个是一个动作师基本应该掌握的,状态机也不是涉及多么难的东西,就是连接下挂到人物身上,而且你假如这都不会,程序那边说你fbx有问题,让你重新输出还是有问题呢?那可能就需要自己会用这个东西,这样自己也知道问题出在哪里,总体来说这个东西很简单学一下就知道了,并不要什么高端复杂操作。就像楼上说的,也不用让你接触多深的东西,什么触发融合都是程序的事,你只需要建个状态机把动画放进去然后挂到人物上面即可。 asd595351303 发表于 2018-8-3 14:59
状态机只是很简单的连接,调调动化融合之类的,至于触发机制的程序不用管,但是状态机要会。
如果是复杂的连接呢,比如角色有很多个动作,涉及到连招,打断,角色有多种状态或者形态,还有变身换模型之类的,还有1D2D动作融合,会不会很花时间{:6_198:}
asd595351303 发表于 2018-8-3 14:59
状态机只是很简单的连接,调调动化融合之类的,至于触发机制的程序不用管,但是状态机要会。
顺便说下,国外的游戏动画师都是要会写程序的,所以工资都是很高的,国内就有一个情况了
状态机只是很简单的连接,调调动化融合之类的,至于触发机制的程序不用管,但是状态机要会。
以前公司 特效 策划 程序 都调过, 就我们动作没动过,。 这种都是一个公司一种形式。 以前公司 特效 策划 程序 都调过, 就我们动作没动过,。 这种都是一个公司一种形式。
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