【TAK教程】第2期-MAX导出模型到unity的规范
为新手伙伴录的一个步骤,在其他教程里就不会再重复啰嗦了,老马可忽略https://v.qq.com/x/page/j0750kcfseg.html
高清画质
https://pan.baidu.com/s/1hRcxHKKsozOxqd3lXIhJAA
在MAX导出Fbx模型到unity的规范:
1.设置单位,在Units setup里设置
2.调整轴向,因为Max里的轴向和Unity不一致,因此在导出前要调整,把
Y轴调到指向上方
3.导出Fbx选项面板的设置,带动画的要勾上Animation,带材质贴图的要
勾上Enbed Media,灯光和摄像机可以取消勾选;Unit可以选centimeter,
Axis选Y-up
4.在Unity关闭多余的选项,得到一个可重复利用的“干净”模型。如果
不带动画的和绑定的,在Rig和Animation选项卡里都选None;在Model选项
卡里,Import Material,Import Camera, Import Lights,Import
Visibility都可以去掉勾选
5.用Maya导出的模型不需要调整轴向,因为Maya和Unity的轴向是一致的
,因此本人也会用Maya来制作模型
以上就是在Max等3D软件导出模型到Unity的小教程,
最近比较忙,更新有点延时,希望过几天能尽快上传新的教学,谢谢关注
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加油!
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