【TAK教程】第4期-Shader Forge制作光环材质
接着上期讲光环的材质,主要内容是Shader Forge节点https://v.qq.com/x/page/e0777c1qj5e.html
B站
https://www.bilibili.com/video/av31156554
高清画质
https://pan.baidu.com/s/1F4Vaz7rN4uRjITqM6E6L4Q
主要思路是从Normal Direction输出数据到UV,最终效果是利用纹理贴图,
控制模型上各个块面的颜色,透明度,顶点偏移。
以上这段听不懂的话,还是直接看视频吧:)
**** Hidden Message *****
从游戏美术的角度看,可视化材质编辑工具,为不熟悉程序语言的用户提供了很大发挥空间。
几乎可以肯定地预见,这套工具将来必定还会不断进化
加强版的节点图可在我的公众号下载
微信公众号:TAK游戏特效
欢迎与我交流
微博http://weibo.com/takfung
QQ87483086
很好的资源,感谢分享 谢谢分享~~~~~~~~~~
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【TAK教程】第4期-Shader Forge制作光环材质
谢谢分享!
darksilvir 发表于 2018-9-20 10:36
什么问题
不好意思 我开始没看见模型的教程 死也做不出来 后来看了就做出来了
不错的资源了 赞
找素材 发表于 2018-9-11 11:48
模型的UV好像有问题
什么问题