darksilvir 发表于 2018-9-6 17:34

【TAK教程】第4期-Shader Forge制作光环材质

接着上期讲光环的材质,主要内容是Shader Forge节点


https://v.qq.com/x/page/e0777c1qj5e.html

B站
https://www.bilibili.com/video/av31156554

高清画质   
https://pan.baidu.com/s/1F4Vaz7rN4uRjITqM6E6L4Q

主要思路是从Normal Direction输出数据到UV,最终效果是利用纹理贴图,
控制模型上各个块面的颜色,透明度,顶点偏移。

以上这段听不懂的话,还是直接看视频吧:)

**** Hidden Message *****

从游戏美术的角度看,可视化材质编辑工具,为不熟悉程序语言的用户提供了很大发挥空间。
几乎可以肯定地预见,这套工具将来必定还会不断进化

加强版的节点图可在我的公众号下载


微信公众号:TAK游戏特效
欢迎与我交流
微博http://weibo.com/takfung
QQ87483086


gntv 发表于 2019-5-25 17:58


很好的资源,感谢分享

鬼位置上 发表于 2019-4-2 18:44

谢谢分享~~~~~~~~~~

LoDoN 发表于 2019-4-2 11:48

{:6_205:}

时光"____Jeyle 发表于 2019-1-28 17:28

【TAK教程】第4期-Shader Forge制作光环材质

qiuqiu121 发表于 2018-11-8 15:54

谢谢分享!

鬼王小丑 发表于 2018-10-30 14:49

darksilvir 发表于 2018-9-20 10:36
什么问题

不好意思   我开始没看见模型的教程 死也做不出来 后来看了就做出来了

皮蛋瘦肉粥丶 发表于 2018-9-25 11:22

不错的资源了

osea123 发表于 2018-9-24 17:38


darksilvir 发表于 2018-9-20 10:36

找素材 发表于 2018-9-11 11:48
模型的UV好像有问题

什么问题

鬼王小丑 发表于 2018-9-11 11:48

模型的UV好像有问题
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