制度本身 发表于 2018-10-6 22:49

走路的脚可以外八一点;加大前视图上半身的左右幅度,头和脖子的跟随过了;侧视图要加大质心的高位,把腿蹬直了,跑步也是一样的道理。
疾跑感觉是缺一个关键帧,脚没有踢出去,不像是整体的趋势问题,然后前视图加大左右,现在头跟小鸡啄米似的。
第一个待机感觉手胸和质心幅度不统一,不像是一个人的,可以加大质心运动。然后没有侧视图,看不出胸骨除的挤压,先这样吧
第二个待机整体还好,可能是头和身体的跟随过大导致头好像断了?
最后一个待机,同样是身体和胳膊的跟随(重叠)过大导致身体和胳膊不统一,质心向上时手向下的时间太长了,把胳臂的帧整体往前拖个十几帧再看看,质心可以加一些x轴方向的旋转,这样也能解决双手同频的问题,还有总感觉脖子在往前伸?

jj95198 发表于 2018-10-6 20:35

jiawa123 发表于 2018-10-6 12:19
走路略显娘炮, 疾跑的腿整体趋势再靠后一点 , 休闲待机上半身的前后晃动大了一点,最后一张图 双手同频, ...

感谢指导~!很具体的指导啊。感谢!{:6_209:}

luoyunfenggo 发表于 2018-10-6 13:07

感谢分享

雷楼谋丶 发表于 2018-10-6 12:19

走路略显娘炮, 疾跑的腿整体趋势再靠后一点 , 休闲待机上半身的前后晃动大了一点,最后一张图 双手同频,。个人观点。。。 有问题可以指出来,我改正

不爱西红柿 发表于 2018-10-6 10:54

走和待机质心幅度大一点更好

cg-donghua 发表于 2018-10-5 20:26

感谢分享
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