AV8D 发表于 2018-11-5 19:45

感谢

憔悴 发表于 2018-11-5 18:42

h2yaohui 发表于 2018-11-5 15:34
就是想做注视约束的那种效果,但是考虑到人体头部的极限~想限制住注视的范围~~而且Bip的头部IK不知道怎么 ...

整个头部的注视约束? 和眼睛一样的操作办法。 思路我已经告诉过你了,用bone来替代biphead,这样你动带头大哥,整个头部也会跟着动,而且biphead本身也可以操作,注视的范围是在进行反应堆的时候给的, 只不过这个反应堆里的状态,你可能需要设置很多个。
再清晰一下你的思路,如果你需要转动,那么XYZ三个旋转轴都需要反映,也就是说这三个轴都不能手动操作了。
其次,你需要做很多个反映状态,比如最左边,最左上,最左下,最右边,最右上甚至还有后面等等,把这个反应堆状态全部做完并没有问题之后,那么才算达到预期。
而你做的这个反应堆的控制器,仍然是需要操作和K帧的,那么这最终得到的效果,和没有任何反应堆的效果,没有什么区别,唯一的区别可能就是反映控制器操作的是位移,而biphead操作的是旋转

伟大的橘胖 发表于 2018-11-5 18:29

看看

came_谢先生 发表于 2018-11-5 17:19

666 可以

纯情小猪仔 发表于 2018-11-5 16:25

学习学习,看看。

h2yaohui 发表于 2018-11-5 15:34

憔悴 发表于 2018-11-5 15:18
BIP好像不行但 你这个想法究竟是如何构成的?如果要反应全部轴向的旋转 那你这个BIP的头就不能手动控制 ...

就是想做注视约束的那种效果,但是考虑到人体头部的极限~想限制住注视的范围~~而且Bip的头部IK不知道怎么弄~

h2yaohui 发表于 2018-11-5 15:31

憔悴 发表于 2018-11-5 15:18
BIP好像不行但 你这个想法究竟是如何构成的?如果要反应全部轴向的旋转 那你这个BIP的头就不能手动控制 ...

我用一个BOX试过~反应管理器只绑一个轴向的旋转,其他轴向的移动和旋转是可以控制的吖~而且动控制“大哥”也是可以控制他那个绑定的~~还是说我操作上有问题了?

qq729350380 发表于 2018-11-5 15:27

看看

憔悴 发表于 2018-11-5 15:18

h2yaohui 发表于 2018-11-5 14:50
大佬,怎么控制BIP骨骼的头部?想利用这个反应管理器控制一下旋转要怎么实现?

BIP好像不行但 你这个想法究竟是如何构成的?如果要反应全部轴向的旋转 那你这个BIP的头就不能手动控制了       如果你真的要这么用   那给一根bone链接给biphead然后蒙皮里头部全给bone然后用bone来替代bip进行这个反应堆

h2yaohui 发表于 2018-11-5 14:50

大佬,怎么控制BIP骨骼的头部?想利用这个反应管理器控制一下旋转要怎么实现?
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