97老猪皮 发表于 2018-11-10 15:30

666

洛兰哈密尔顿 发表于 2018-11-10 12:10

cool

苍、苍白 发表于 2018-11-10 11:36

模型

若葙惜╮ 发表于 2018-11-10 11:29

赞一个。。。。

winwin酱 发表于 2018-11-9 23:41

谢谢分享

是区不是区 发表于 2018-11-9 20:24

谢谢分享

極情極劍 发表于 2018-11-9 18:50

yc896359619 发表于 2018-11-9 14:28
是bone动画比cs骨骼方便吗?为什么 会有人给bone骨骼蒙皮,

子弹的模型都是游戏里面破解的文件 原本是fbx文件 你见过fbx文件里面的有bip骨骼吗 都已经被塌陷成了bone骨骼,实际上也不算是bone骨骼属性了 选择类别应该是辅助对象
maya和3dmax的动画传递都是fbx,其实maya里面重新搭建骨骼比max要简单 直接对位就可以了,max的bip还需要自己手动物理对位和缩放

XIIEGD 发表于 2018-11-9 18:29

学习学习

lxc3645860 发表于 2018-11-9 18:13

这个号啊 支持下

mknaiyjl 发表于 2018-11-9 17:55

好东西,谢谢分享~~
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