Unity2018官方的后期处理Post Processing(Bloom )
这版当初写的时候有点问题,没写的很清楚,所以请移步至Post Processing最新版教程:https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=229958选择Window→Package Manager(2018版本把所有的扩展工具都放在这里了。)
选择
在这里面找到
然后点击右上角的Install 下载下载完毕后会自动安装(下载过程中有可能会很慢,请等待)之后选择或者创建一个摄像机。点摄像机中的
然后选择添加Post-XXXXX-Layer(即我图中的第二个脚本)
点Add Layer选择一个空的位置,然后输入层级名字(随便打,这里我选择了输入Bloom,名字没有什么实际意义。)Layer 中改为刚才输入的层级名字(我刚才层级输入的是Bloom,所以这里选择Bloom)Mode中选择第三项。
最终效果如上图。最后创建一个空挂点
添加第三个post-XXXXX Volume按照你个人想法是否勾选IS Global(全局光照)我这里为了演示则勾选了,你们看着办吧。然后点New点Add effect...后会出现选择,在选项中选择Bloom(注:这里的Bloom不是你层级的名字,而是默认就是Bloom)即可把层级改为你当初的创建的层级,比如我这里选择的是Bloom。之后就是调参数了。Intensity 强度
Diffusion 亮度范围
教程就到这里了,其他的我都没测试,看百度翻译也看不懂是什么意思,如果有大佬知道,请务必评论区说明一下,谢谢。
先看看 谢谢分享 好 是干嘛的啊。。怎么用啊 大佬解释一哈哈啊 感谢大佬分享! 感谢分享 谢谢楼主分享,很实用的教程 谢谢 fjei
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