xulongfei123
发表于 2019-3-30 16:07
fdfdfdfdf
微笑吖
发表于 2019-3-30 15:47
6666
1010068571
发表于 2019-3-27 16:56
小黑0104 小黑0104 小黑0104 小黑0104 小黑0104 小黑0104 小黑0104 小黑0104 小黑0104 小黑0104 小黑0104 小黑0104 小黑0104 小黑0104
a2397991985
发表于 2019-3-25 17:33
看看
被赫苏
发表于 2019-3-24 20:50
感谢楼主分享
Archerkong
发表于 2019-3-24 18:56
666666666
_深林
发表于 2019-3-22 08:46
看看
心里有鬼
发表于 2019-3-21 23:57
啧啧啧啧啧啧
庚蟾
发表于 2019-3-20 17:23
本帖最后由 小黑0104 于 2018-12-16 00:28 编辑
大家好久不见,我是小黑。今天带来了练习作品,算是对今年的一个小总结,后面还会持续做练习,因为要弄一个特效作品,这是第一个。后面还会陆续做几个其他特效。2018快结束了,今年也经历了很多(每一年都是),感觉自己比起上半年的特效,现在更加稳定,考虑的也更多,每一个细节都会去扣,感觉是突然开窍了(夸大了),2019年也会好好加油,做出更好的作品。希望大家也加油!
Unity:Unity 2017.4.3f1 (64-bit)
技能描述:特效整体为卡通偏暗系,运用黑紫色搭配,使技能明暗度更加分明,再加最后的爆炸和黑元素的冲击,特效表现更有张力霸气,然后又在整个技能连击中加了点闪电的元素,使特效看起来更加饱满。后期尝试了辉光跟镜头渲染的效果,感觉还不错。再这里我补充一点,我一般做特效很少加辉光和POST......。这个特效是我整体做完之后加的后期。所以关掉镜头效果也能看。其实我个人不是推荐在辉光镜头下做特效,这样感觉对特效整体把控会下降。整体做完了再加辉光的话,对自己做的特效也知道要什么强度辉光,要突显哪些细节。我会放2个版本一个是有镜头效果和辉光的,另一个视频是无任何镜头效果和辉光的,大家可以回复看视频对比一下。
下面是特效截图
https://attach.cgjoy.com/attachment/forum/201812/11/000336wifa7mof4rm1jlop.pnghttps://attach.cgjoy.com/attachment/forum/201812/11/000337ivqi5glxzhy7f4ly.pnghttps://attach.cgjoy.com/attachment/forum/201812/11/000338m17djfgmtnt72dtt.png
回复看视频:新增了改版后的效果
两边绿大太阳
发表于 2019-3-20 14:50
独自浪的鱼 发表于 2018-12-12 11:37
最后的受击整体已经做了修改,前面几个阶段的刀光的效果也稍微调整了。
节奏不对啊,兄弟
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