双人对打,路过的小伙伴们给点意见。感谢!
本帖最后由 ormojwkce 于 2019-1-28 15:05 编辑抽空几天做的一个对打测试。时间上比较赶,设计完了整体优化时间有限,所以很多细节还不到位。
小伙伴们路过看看有什么想法欢迎提出哈!回头我再花时间好好细化一下。
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整体打的是真激烈,这个设计,只是一下子做这么长,想做一个自己短片可以理解,也不错,只是这过程中每一个动作都需要斟酌,上至互动,下到逃跑时的跑步,都要一个个的POSE进行细化 先不要弄太长的东西,先解决掉POSE的美感和节奏的强化问题。现在做得很长,但是整体的美感和节奏不还不是很好。 做的真不错,求购源文件,自己做一段武侠动画,用到这个动作,有兴趣可以发给你看看 拉破车 发表于 2019-1-28 21:31
整体打的是真激烈,这个设计,只是一下子做这么长,想做一个自己短片可以理解,也不错,只是这过程中每一个 ...
谢谢大佬指点! 这个对打设计下来感觉最难的就是双方交互了,确实有很大优化空间, 后期会再花些时间好好打磨。 ormojwkce 发表于 2019-1-28 12:06
嗯,有道理,后面确实可以分镜表现一下。吃东西那块也来个分镜。其实发测试方要求是渲染三视图, 我这只 ...
加油
本帖最后由 ormojwkce 于 2019-1-28 12:09 编辑
韵律兮风 发表于 2019-1-28 11:51
动作其实没什么可以说的,就是感觉你既然加了镜头,有些地方完全可以表达的更好啊,比如一开始,角色1跑 ...
嗯,有道理,后面确实可以分镜表现一下。吃东西那块也来个分镜。其实发测试方要求是渲染三视图, 我这只是透视图稍微加了点角度。 ormojwkce 发表于 2019-1-28 11:17
哈哈,感觉是快了点,回头我再调调节奏, 动作问题呢
动作其实没什么可以说的,就是感觉你既然加了镜头,有些地方完全可以表达的更好啊,比如一开始,角色1跑过去,然后再切的镜头,那边角色2站着可以动动头,动动手什么的,然后再切两个角色一起的,还有那段突然的反应,感觉没前奏,太快了,要不是我拖动着看,都没看懂什么意思 韵律兮风 发表于 2019-1-28 10:58
动作问题不说,就是感觉吃东西哪里,交代的太匆忙了吧
哈哈,感觉是快了点,回头我再调调节奏, 动作问题呢 动作问题不说,就是感觉吃东西哪里,交代的太匆忙了吧
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