别瘠薄闹 发表于 2019-3-9 18:44

{萌新求助}关于如何将模型动画变为骨骼动画

大佬们,跪求解决方法,要做一个桥体的破碎动画,但只能有一个根骨骼,蒙皮K帧都实现较困难或效果不太好,假如用Rayfire 插件K出模型破碎的动画,但如何给模型添加 骨骼动画并且只有一根根骨骼。

sb回复可见设定 发表于 2020-3-31 14:10

碧海蓝天吴 发表于 2019-3-11 10:38
你说的一根骨骼,skin添加蒙皮动画是不可能的吧。我这边的方法是一个mesh,n个骨骼,比如8跟,破碎完之后, ...

有一个插件可以实现一键绑定,每个碎块一个bone,但我没有正在找,以前在外包公司的时候用过

碧海蓝天吴 发表于 2019-3-11 10:38

你说的一根骨骼,skin添加蒙皮动画是不可能的吧。我这边的方法是一个mesh,n个骨骼,比如8跟,破碎完之后,每根骨骼对齐到每一块mesh上,命名跟这个mesh一样,对应的骨骼链接到对应的模型上,这样把模型和mesh一起烘焙导出,然后把fbx导入到新的场景里,这个时候添加的骨骼也有动画信息了,把bone骨骼信息保存,加载到8跟骨骼绑定的一个模型上,再引擎里就可以实现了,而且一个模型骨骼再控制下数量,还好不是太费。其实过程比较麻烦,抛砖引玉,不知道论坛里有没有大佬知道更简单有效的办法,求跟帖~~~

别瘠薄闹 发表于 2019-3-9 19:02

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别瘠薄闹 发表于 2019-3-9 19:01

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别瘠薄闹 发表于 2019-3-9 19:01

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