怎样将max里的镜头效果直接导到unity中?
在max里给一个动作加了镜头动画但是怎样把max中的摄像机效果直接在untiy中实现呢?问了下程序老爷们好像不能实现 但是个人觉得应该有这种技术的 有大神能传授一下经验吗?手写的丶从前 发表于 2019-3-12 10:04
位移旋转能直接读取,FOV记录到相机的缩放属性上。让程序读取相机的缩放值。MAX里的FOV算法用第二个才能跟U ...
第二个是哪个,求教啊,小白对摄像机对到想死{:6_227:} 位移旋转能直接读取,FOV记录到相机的缩放属性上。让程序读取相机的缩放值。MAX里的FOV算法用第二个才能跟U3D完全保持一致。 1:在max中创建一根骨骼,吸附到相机上,父子链接给相机。
2:骨骼X旋转180,Z轴-180.
3:用暴力粘贴工具复制动画。
4:断开骨骼和相机的父子关系,点击粘贴动作。
5:输出骨骼。 1:在max中创建一根骨骼,吸附到相机上,父子链接给相机。
2:骨骼X旋转180,Z轴-180.
3:用暴力粘贴工具复制动画。
4:断开骨骼和相机的父子关系,点击粘贴动作。
5:输出骨骼。 换个技术
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