丿坨坨灬 发表于 2019-3-14 19:33

"画龙点睛"建模全流程



//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-08b951ed5b28cc99.png

最终作品


历代三部作品加微信:ziwenseo获取更多学习资料这次是特集讲解,制作了我们公司的吉祥物也就是龙。这已经是第4次改编了。
//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-43b03b4255be383e.png

初代是本杂志162号(2012年1月发售)的连载“画龙点睛”的制作


//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-703febecf0914c50.png

第2代是公司搬家的时候用新公司的内部装饰来做的


//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-d7dcddac51d5c81a.png

第3代,在日本的autodesk的连载中与本公司的工作人员合作制作


//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-be1650e4479e39c3.png

模型图像

模型图像,虽然用zb进行了适当的拓扑,但是为了表现出更多细微的地方,我把多边形数量进行了增加。
//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-98c3232696d128cb.png

建模

用zb把以前制作的模型进行修正,便于操作。因为是板状的,不容易雕刻,所以要补窟窿。
//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-ba6a03bb60eb44b5.png

image


//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-60f27cddec43fe95.png

按每件东西进行整理并分解


//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-a56733ecd37c72c6.png

角也大致分为两类


//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-958800994264e9ce.png

再用zbrush进行雕刻


//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-659a1478beb965b1.png

把每一个零件仔细雕刻

像手臂一样细的零件和珠子也要进行装饰。场景制作和质感的设定
//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-850d0cc1e3453514.png

用zbrush制作的零件,导入3ds max,并进行排列


//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-a77baf3973b530ef.png

质感的基础是使用sss透明的感觉。而且,把边缘设定成金色

合成作业
//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-b7292c8f2b6e13e6.png

以长8k的尺寸进行渲染。这个尺寸即使提高了也能表现出纤细的细节。使用ae进行制作


//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-52571843a59ef18b.png

表现出了反射的素材


//upload-images.jianshu.io/upload_images/15991055-b7f5fe683bfa59a3.png

用32位合成,整理颜色完成

更多精彩教程欢迎访问:建模教程网 www.xizixue.com网站招募文章写手,欢迎加微信ziwenseo了解详情
页: [1]
查看完整版本: "画龙点睛"建模全流程