求助下大佬们,unity的UI特效的问题
本帖最后由 zxy1986818 于 2019-4-8 14:02 编辑这样界面拖动,程序计算位移根据世界坐标产生的粒子就会到处乱跑,大佬们是怎么解决这个问题的呢?求指导谢谢,unity做的
不错 粒子里面 simulation space 改成 local 王者荣耀都有这个问题 我们项目也有这个问题 说下我的解决办法吧把特效换成序列就好了 让例子生命短一些 用序列帧 那你的SIMULATION SPACE 就必须改成LOCAL不能是WORLD 你这是用cocos做的吗?粒子的相对位置调一下呀
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