暮烟飘零 发表于 2019-4-8 11:35

求助下大佬们,unity的UI特效的问题

本帖最后由 zxy1986818 于 2019-4-8 14:02 编辑

这样界面拖动,程序计算位移根据世界坐标产生的粒子就会到处乱跑,大佬们是怎么解决这个问题的呢?求指导谢谢,unity做的

Trim。 发表于 2019-12-2 16:32

不错

pe0899 发表于 2019-11-25 20:59

粒子里面   simulation space   改成 local

卖血上网100天 发表于 2019-4-9 10:26

王者荣耀都有这个问题

唐二爷 发表于 2019-4-8 17:52

我们项目也有这个问题 说下我的解决办法吧把特效换成序列就好了

小猪小猪胖乎乎 发表于 2019-4-8 15:59

让例子生命短一些

U_姿态 发表于 2019-4-8 14:16

用序列帧

taizanvgb2 发表于 2019-4-8 11:56

那你的SIMULATION SPACE 就必须改成LOCAL不能是WORLD

月小牙儿 发表于 2019-4-8 11:53

你这是用cocos做的吗?粒子的相对位置调一下呀
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