Mingx 发表于 2019-4-14 18:44

AmplifyShaderEditor第一次试炼粒子Additive模式创建

      由于ShaderGraph发现入手太繁琐,准备弃坑,突然逛论坛的时候发现AmplifyShaderEditor这个材质编辑器,第一眼爱上了这个界面,后续当研究并没有错误的情况下会持续更新,期待你的指点。



CG_L2X 发表于 2019-7-25 10:59

emmm...爱上这个界面,丧心病狂啊。。易用性还是sf最高

阿修_VFX 发表于 2019-5-23 17:50

blend alpha不需要,队列也没改

well_pq 发表于 2019-5-6 18:15

Additive 模式也需要链接透明通道吗大佬中间desaturate和component Mask这些节点是干嘛的呢。。。

bolngalin 发表于 2019-4-24 21:15

本帖最后由 bolngalin 于 2019-4-24 21:19 编辑

CGJOY外包部 发表于 2019-4-14 18:53
突然发现太不严谨了,贴图后面UV坐标可以直接连在Panner上面,Texture Coordinates可以连在Panner的UV上, ...

fanghailongx 发表于 2019-4-18 16:59

ase 界面看着对用户很友好,一目了然,但他里面的节点用法 和sg ue这些逻辑差别大体是相通的, 有些还是整不明白!

suofeiyacn 发表于 2019-4-16 11:45

CGJOY外包部 发表于 2019-4-14 18:53
突然发现太不严谨了,贴图后面UV坐标可以直接连在Panner上面,Texture Coordinates可以连在Panner的UV上, ...

是的,uv 直接连接 panner 就可以了

Assass_ins 发表于 2019-4-15 10:21

加油!!!

Mingx 发表于 2019-4-14 18:53

突然发现太不严谨了,贴图后面UV坐标可以直接连在Panner上面,Texture Coordinates可以连在Panner的UV上,这样可以不用Add就可以了{:6_220:}
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