【心无挂碍】第四弹,人偶师_召唤系-展示动画-Show + 设计思路分享
本帖最后由 人偶师_Awen 于 2019-4-17 15:22 编辑HELLO~老铁们,又见面了。来这儿唠会儿嗑不?动动小手,给点个赞呗~点赞发财!{:6_205:}
都忙啥呢,看《权利的游戏》没?巴黎圣母院都着火了,我还没去看过呢,突然就脚得,可别加班了,出去走走吧,再不看就没有了
之前的帖子收到了很多热心的小伙伴的提问,这次在这里,选一些经典的问题咱们唠一唠。慢慢更。。。
这次选一个简单的小例子,分享一下是一个美女弓箭手,召唤系的,召唤大熊,豹子,恶魔花,树人宝宝等等传统的弓箭手展示设计,觉得没啥意思。能不能把主要的角色特质体现出来呢?主要特质就是召唤,带宝宝。那能不能把宝宝都弄出来呢, 试试————整!
一个少女,拖家带口的,带着一帮可爱的宝宝,还有一颗傻了吧唧的花,坐屁股下算了
于是,先在MAX里摆了一个静帧的POSE,哎呦,一不小心搞出来个抖S的女王范儿~就差拿个小皮鞭儿,piapiapia 抽起来了。
看一下构图,也符合黄金分割法最后要呈现的效果,看着还行。
继续~
**** Hidden Message *****
这头熊,胖,肉多,单纯,没心眼耿直,情绪都会表露在表面凶狠,杀伤力强
除了凶猛之外,能不能融入一些其他元素呢??毕竟召唤系可能受众是——女性玩家群体
那就搞一点萌萌哒,可爱,搞笑在里面吧。于是有了凶猛耍狠之后,一屁股坐在地上。形成一个“设计语言”上的反差萌,如果继续做休闲待机的话,还可以是用爪子洗洗脸,吃吃手,抓抓肚子等卖萌动作
这只豹,相对来说应该灵活一点,emmmmm。。。。那就跳进来吧,豹子一般智商比较高,都比较装逼,冷静,冷酷不轻易表现出情绪,属于深藏不露的“狠”,所以就用慢慢走步的方式来显得自己逼格高,跟大熊的凶猛呆傻也形成了“设计语言”上的反差萌。
同时除了狠,慢慢走过来,停靠在女主人身边,又会让你觉得它对主人是,温柔,听话,忠诚
这样画面中2个主要的动物,就具备了可以“解读”的多种元素,有了一点点小生命,小灵魂。而不是单一的,枯燥的这也是一些优秀的影视作品常用的塑造性格的表现手法,一个角色会具有多面性,好人有缺陷,坏人也有好的一面,开放式剧情,有更多解读的空间让角色更饱满
抖S女主:要开始表演了,宝宝们都要卖力\(^o^)/~吖~2B熊:主人你看我的,┗|`O′|┛ 嗷~~ 嗷~~┗|`O′|┛ 嗷————————哎嘛,喊的缺氧了,坐一会儿,那个装逼豹又玩深沉。ZB豹:看我潇洒的一跃~~ 作为颜值担当,我必须要,高!贵!哎呦窝巢,2B熊在哪喊什么玩意儿,整的我腿一哆嗦。傻了吧唧花:(嗅——嗅——,真香.....)https://v.youku.com/v_show/id_XNDE0MDAxNzc2NA==.html?spm=a2h0j.11185381.listitem_page1.5~A
最近搞了很多展示动画,这比一直做一些套路的攻击,死亡有意思多了。动画的乐趣还是在设计上,从毫无头绪,到最后灵感闪现。
谁都不是灵感如尿崩,不然那些大导演不会几年才拍一部好片子,歌手不会愁写不出好歌。周杰伦也得靠方文山,哥的胸肌我也欣赏不来。
当你翻遍了所有的参考,苦思冥想,最后找到了合适的设计方向,设计思路,那一瞬间,你会觉得非常爽,你提升了。就像做了一场紧张刺激的噩梦,考试卷子不会写了,在关键时刻醒了,发现是一场梦,原来没事,心里石头落地爽。
https://v.youku.com/v_show/id_XNDEzOTk5MjA2MA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
最后,才是这次分享的重点,唠唠小伙伴儿们提的问题,我认为的一些方法和建议,我觉得一个好动画可以分为几点去慢慢提高,
1:灵感(想法,脑洞)在这一层面,萌新和大神是没有差距的,这是一门玄学,还有你与生俱来的天赋。比如新锐导演,新生代原创歌手,画家,生活中各行各业都有,牛逼的"设计师"“大神”好牛逼啊,其实你也可以的。可能自己手上的技术,还不够,但是可以先培养和训练自己的“想法”。
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动物不灵动哪 想学习 膜拜 大佬牛逼 大佬好屌,什么时候开班啊 太强了大佬 单独一个个都超棒,可是一下子堆在一起感受上好错乱,时间轴上没有主次,同时都在动,都不知道看哪里啊,看着头晕 赞,学习了
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