别让透视差成为你的软肋,原画大触教你玩转3D辅助
很多初学画画的人,经常听到透视这个概念,到底什么是透视?透视到底有多重要?透视差一点,形体看起来会差很多,会别扭。
今天我们来普及一下透视知识。
透视,绘画理论术语。“透视”(perspective)一词原于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术。
透视的重要性。
透视法则:真实的形状、消失的点和地平线。
从一个角度来看面对观众的表面看起来是真实的没有任何变形的。
如下图
图片来源于网络
远离观察者的表面汇聚成一个单一的“消失点”这是一个位于观看者眼睛前方的点,在“地平线”(也称为“视线水平线”)。
在这一点上,建筑物的所有后退的边缘都朝向单一的消失点。
如下图
《阿尔勒的卧室》——识别透视线,图片来源于网络
以上例子我们直观的感受到透视的重要性。
既然透视这么重要,在哪里能学到透视知识呢,透视怎么才能不出错呢,小伙伴们干货来了。
今晚20:00(2019年4月25日)
讲师:申鹤
主题:别让透视差成为你的软肋,教你玩转3D辅助
类型:场景设计
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今天晚上的公开课到底值不值得听呢,先来看看原画人申鹤老师的介绍。
申鹤是一位经验丰富的场景原画师,从事原画工作7年左右,擅长概念设计,目前就职于[网_易],从业这几年参与过多款类型的游戏,期间也担任过主美。
原画人申鹤老师作品
今天的分享就到这里,想要进一步学习的小伙伴,还可以关注今晚的原画人公开课哦~
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