Shaderforge之阿织小铺主角材质优化版本
之前发完双面材质后发现一个问题,大家可以通过看这两个gif的区别,一个星空呈现的效果一个有扭曲效果,另外一个完全呈现成星空的感觉,这是为什么呢?
原来第一个是因为星空根据模型UV分布的,那么就会出现一个问题,有变形效果,而另外一个是因为通过视角方向去看星空贴图的,那么怎么才能做到第二种方法呢?
原材质如下:
修改过的材质如下:
在这里给大家讲解View Direction【视图方向】官方翻译是在世界空间中输出从几何图形当前部分到摄像机的方向。大家也可以根据摄像机的角度去看物体,那么这也是为什么当我们加入这个节点的时候衣服的星空会呈现的更好。
解析贴如下:https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=220165
视频效果如下:**** Hidden Message *****
哈哈哈 你这也太棒了吧
大佬你这个shader用的是什么模式? 告诉我你为何如此之吊
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感谢楼主分享
aderforge之阿织小铺主角材质优化版本
棒棒棒棒棒棒 厉害厉害
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