MAX 怎样把Biped骨骼做的动作映射到FBX骨骼上面
本帖最后由 惟妙惟肖 于 2019-4-29 15:51 编辑现在手上有的是fbx骨骼和与这FXB骨骼相匹配的Biped骨骼,想在的打算是,max里面Biped骨骼做的动作能映射到fbx骨骼上面,就是max的动作能弄到FBX骨骼上面去,或者怎么方便让FBX跟着Biped骨骼走也行。因为现在只能导出这FBX的骨骼,各路大神有没有方法。等等等等等等等
柔柔弱弱让人凤 发表于 2019-6-3 18:19
我写了个教程,可以看一下
将fbx骨骼转化为bip
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=221 ...
首先很感觉你的回答喔。我看了你的文档之后有一定的道理,但是我还没亲自试验过,待我试验过之后我会给你答复的
用MotionBuildr绑定控制器
用MotionBuilder绑控制器 七块钱的炒粉 发表于 2019-4-29 18:57
max导出文件后骨骼默认不就是fbx骨骼你导出文件 然后打开看看是不是cs骨骼自动成fbx骨骼了 。 或者我没 ...
是啊,但是现在导出的FBX引擎不认的,名字位置都一模一样的的FBX都不行
max导出文件后骨骼默认不就是fbx骨骼你导出文件 然后打开看看是不是cs骨骼自动成fbx骨骼了 。 或者我没理解你的问题 我写了个教程,可以看一下
将fbx骨骼转化为bip
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=221671
(出处: CGJOY)
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