经过蛋疼的自学后小计留念
本帖最后由 q586247913 于 2019-5-8 21:33 编辑2472
没有这里,自学估计很痛苦,所以~
感谢CGJOY这个平台,几乎提供了从入门到精通的资源。刚开始认真研究3D动作挺别扭的。
感谢一些经验丰富的老鸟的分享,KING的公开课,吃葱的公开课,等记不住的公开课。
小计,送给努力的自学新人,也希望开课老鸟提醒新人。
学完基本的3Dmax操作后,觉得这个bip骨骼真虐人,平时几笔搞定的东西,多了Y轴,差一丝就要动全身 - -
解决:欠练,熟悉人体关节扭转角度,买个硅胶手办扭着玩。多做放松单腿,瑜伽等POSE。自己边比划,再比划手办,再比划模型。再尝试多角度细节(这玩应比画画费劲多了),然后滚回去修蒙皮。少做那种基本的攻击POSE。先理解人体关节的配合扭转,分析POSE重点 是曲线?剪影?还是什么,非重点可以放点水,太费时间了。
多做啥:
高品质作品,寻找 关键帧。然后加入自己的理解不断调整关键帧达到目的,理解预备,极限,攻击,缓冲,连接下一招,如何做准关键帧。
经过反复的自虐,的确KING讲的踢击的确比较适合上手练习平衡,预备,极限,攻击,缓冲。吃透后可以比较自由的做其他内容。
大量的单腿练习,比武器要适合练习基础,强化各部件联合旋转力,而不是以支撑脚做全身旋力,因为简单,不敢做复杂的。单腿练平衡
掌握再做双手双脚,如直拳:手1发力轴(预备) - 手2发力轴向手1压缩(极限)-弹射(攻击到) - 延续旋转力和前后力量做反向,或延续链接下一个预备(缓冲) - OR是否强化视觉残留和补帧回待机(缓行)。
POSE多思考发力轴在哪,如何压缩力量后,就不会老去做大幅度做的扭来扭去,强调力量。 延伸多次快速传递就是寸劲。
感谢RJ的提醒,坚持不要动盆骨,走捷径,老老实实调质心,捷径走不得。抓POSE展示重点,只动盆骨是做不到的。
不要灰心,第一次我是这样滴、、、、
**** Hidden Message *****
这样滴。。。。
**** Hidden Message *****
喵了个咪的,这特么是什么鬼。。。
TCB特么是神经病么,乱七八糟的乱动.
答案,喵的POSE之间的位移,旋转做准了就好了,特别是质心。极少数需要归零。不要嫌弃,开发人员大大很不错。
理解TCB真是虐的我不要不要的.顺便,轨迹线为啥没有旋转的记录,给个质心的也行啊。
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渲染完发现几个严重的问题,处理好可能要改招式,暂时不改了。有时间再调。
求助:胸腔和头部如何较快速的做的非常流畅,有经验么,求告知。做的挺费劲的,微调忒累。
经过适当的练习就可以超超超超快的做出自己想要的东西。比2D动画和原画有意思多了。
兵器系列,八极拳,太极拳,巴西战舞,性感小舞步,终于可以开始了。
求北京比较认真做高质量嘭嘭嘭的团队收留。多年游戏研发经验,正式转行做3D动画~。
有专业氛围好的群可以推荐么。
同在自学道路上摸爬滚打
kankankan
看看
打击的很多身体没配合上,,看过去就是脚一直在转, 同在自学道路上摸爬滚打 感谢楼主分享
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蛋疼的自学后小计 瞧瞧
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