avalon128 发表于 2019-5-13 16:16

本帖最后由 avalon128 于 2019-5-13 16:49 编辑

suger 发表于 2019-5-10 18:10
是蒙皮的问题,我今天晚上在直播中给你详细说说原理和应该注意的问题
看过直播后,我将模型下端点蒙皮给末端骨骼,还是有点疑问:
1,当bone骨骼拉伸后, 导出再导入max蒙皮网格的效果与原max文件 还有一点差别 。 只有bone骨拉伸时会有蒙皮网格不一致问题bone骨不拉伸时蒙皮网格是一致的

2.用位置约束,注视约束,来做拉伸效果时,也是有这种蒙皮网格不一致的情况(蒙皮数值为前后骨骼各给0.5)。如果蒙皮数值给成单根骨骼1的情况,是可以导出再导入蒙皮效果一致,但是看着棱角不够圆滑


请问是不是架骨骼时和模型网格有什么要求?蒙皮时,对数值有什么要求?在蒙皮数值不为1时,能不能消除导出后蒙皮网格与max中的网格不一致问题?

vip125cc 发表于 2019-5-13 12:10

本帖最后由 vip125cc 于 2019-5-13 12:11 编辑

suger 发表于 2019-5-10 16:44
★瞬间☆:
1.其实想问一下关于连击时的受击是怎样做到,按平常做的受击和连击时受击播放时间差是怎样处理 ...
请问前辈关于3dmax镜像动画 方面:之前看到的是只有BIP的镜像,像BIP加BONE的动画(或者武器),关于链接在BIPE上面的BONE如何像BIPED那样镜像,有好的方法吗

垚呀垚君 发表于 2019-5-13 10:43

666

垚呀垚君 发表于 2019-5-11 12:27

666

秋名山炒面师 发表于 2019-5-11 11:00

6666

UncleDrew 发表于 2019-5-10 20:01

大佬大佬

suger 发表于 2019-5-10 18:10

avalon128 发表于 2019-5-10 17:37
请教一下   按照路飞的骨骼拉伸方法制作完   发现骨骼的拉伸效果在max与在unity里效果不一样 。 当在max里 ...

是蒙皮的问题,我今天晚上在直播中给你详细说说原理和应该注意的问题

198浪浪 发表于 2019-5-10 18:10

谢谢分享

avalon128 发表于 2019-5-10 17:37

请教一下   按照路飞的骨骼拉伸方法制作完   发现骨骼的拉伸效果在max与在unity里效果不一样 。 当在max里关掉骨骼的bone on 后,max里的效果就变得跟unity里的一样了 ,但是却不是想要的效果 , 有什么办法能在不关掉bone on的基础上   让unity里的效果与max的效果一致吗?

hp0816 发表于 2019-5-10 17:29

期待大佬解惑
页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: 游戏动画制作流程各方面知识点讲解,从max到unity攻略