拉破车 发表于 2019-5-13 10:57

3dmax骨骼架设+动画文件组合+约束命令导出引擎

这是<游戏动画制作流程各方面知识点讲解,从max到unity攻略 >的第一课,由《尚武志》格斗游戏开发作者王正主讲,每周五在线直播一节,录像会在下周一公布。本节主要讲解各种架设骨骼的心得,各种生物的的架设心得,动画文件的不同组合以及各类约束命令如何导入引擎等。

第二课 bone骨骼与biped骨骼的工作经验运用
第三课 bone骨骼与IK解算器 绑定

王正作品



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s314125615 发表于 2019-8-29 18:11

感谢大佬

lmejudy 发表于 2019-6-4 10:36

好好学习天天向上

lmejudy 发表于 2019-6-4 10:36

好好学习天天向上

弁鸒飞提 发表于 2019-5-27 16:35

破车哥,下载地址挂啦

joyspeed 发表于 2019-5-27 10:14

谢谢分享

suger 发表于 2019-5-20 21:07

疯狂者 发表于 2019-5-20 14:43
希望可以详细讲解下关于武器挂载,翅膀挂载的骨骼架设、挂点架设、全部输出流程。我是在MAX里对齐坐标过去 ...

本周五请您在公开课的B站直播间里,我会根据你的问题来讲一下这个方面的问题。

198浪浪 发表于 2019-5-20 18:32

谢谢分享

疯狂者 发表于 2019-5-20 14:43

希望可以详细讲解下关于武器挂载,翅膀挂载的骨骼架设、挂点架设、全部输出流程。我是在MAX里对齐坐标过去是正确的,但进U3Dreset武器等的位移旋转数值时武器 翅膀等都是歪的

先谢谢

温君 发表于 2019-5-20 10:51

怎么没有说i完,只讲了一半
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