bone骨骼与biped骨骼的工作经验运用
这是<游戏动画制作流程各方面知识点讲解,从max到unity攻略 >的第二课,由《尚武志》格斗游戏开发作者王正主讲,每周五在线直播一节。第一课 3dmax骨骼架设+动画文件组合+约束命令导出引擎
第三课 bone骨骼与IK解算器 绑定
王正作品
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