求教一个问题~
本帖最后由 阿拳, 于 2019-5-24 15:58 编辑我再max里做了一段带位移的动作,一个原地待机动作,再unity里Generic模式下。如何让在播放完位移动作后,播放原点待机动作的位置是在位移之后的位置?~~
超级二大爷 发表于 2019-5-27 14:09
就算是回合制的游戏也是我说的那两种做法,这涉及到了后续动画的播放问题!就你这个问题需要程序或策划配 ...
嗯嗯,是的~
超级二大爷 发表于 2019-5-27 13:47
带位移这种要嘛就是全原点播放让程序配位移,要嘛就是动画带位移接下一个动作直接就在当前结束位置播放下 ...
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阿拳, 发表于 2019-5-24 17:00
现在是项目要求的。需要美术这边就带着位移导出的。~现在就是再纠结这种带位移的动作资源怎么与没有位移 ...
带位移这种要嘛就是全原点播放让程序配位移,要嘛就是动画带位移接下一个动作直接就在当前结束位置播放下一个动画了,不会回到原点儿的。。。你们这个项目要求也是奇葩!!
阿拳, 发表于 2019-5-24 17:00
现在是项目要求的。需要美术这边就带着位移导出的。~现在就是再纠结这种带位移的动作资源怎么与没有位移 ...
那我就不清楚了,没有试过这样的做法,也许用状态机可以做把,建议入院问问路爷。
我大头就是一条没有理想的咸鱼 发表于 2019-5-24 16:50
不知道是不是你们项目上的要求需要位移动画,我目前所接触到的项目,位移动画做完后统一塌陷回原点模型导出 ...
现在是项目要求的。需要美术这边就带着位移导出的。~现在就是再纠结这种带位移的动作资源怎么与没有位移的动作资源衔接,再unity里。
不知道是不是你们项目上的要求需要位移动画,我目前所接触到的项目,位移动画做完后统一塌陷回原点模型导出fbx,至于游戏中位移的方向、位置等都是由程序决定,这样并不需要担心与idle衔接位置的问题。 是嫂子主动的 发表于 2019-5-24 16:01
在max看一下质心位置,然后在待机开始的那一帧位移到那个位置就好了呀,我在ue4是这么做的,不知道u3d行不 ...
现在全部动作做的都是原地的。如果再max里把idle位置移动了。那接其他的原地动作也还是有这个问题阿。
在max看一下质心位置,然后在待机开始的那一帧位移到那个位置就好了呀,我在ue4是这么做的,不知道u3d行不行,曲线要改成那种直接切过去的那种,没有过渡的 本帖最后由 超级二大爷 于 2019-5-27 14:15 编辑
阿拳, 发表于 2019-5-27 14:05
就算是回合制的游戏也是我说的那两种做法,这涉及到了后续动画的播放问题!就你这个问题需要程序或策划配置位移信息
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