bone骨骼与IK解算器 绑定
这是<游戏动画制作流程各方面知识点讲解,从max到unity攻略 >的第三课,由《尚武志》格斗游戏开发作者王正主讲,每周五在线直播一节。第一课 3dmax骨骼架设+动画文件组合+约束命令导出引擎
第二课 bone骨骼与biped骨骼的工作经验运用
第四课 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程
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谢谢 让我又温习了一遍 666我要学习下~~~ 厉害了。我的哥 厉害了。我的哥 6666 谢谢分享 感谢分享 学习学习 {:6_206:} 连接错了。。。。
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