Nokila 发表于 2019-5-28 15:18

平时的练习

最近做了个低配的次元斩,制作过程中遇到了一个问题。比如用shadergraph的scenecolor节点制作扭曲效果,似乎只有Opaque的物件会被扭曲,其他特效会被遮挡。之前在shader入门精要里有看到折射效果貌似要设置渲染顺序?不知道目前只使用shadergraph能不能解决这个问题。。。对代码无力。。。{:6_198:}
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小球 发表于 2019-6-22 17:02

对 就是前面挺好的 后面感觉拖了 好像没做完的样子

捌玖 发表于 2019-5-30 10:18

感谢楼主

Assass_ins 发表于 2019-5-30 10:07

可以

l657770141 发表于 2019-5-29 10:43

节奏可以啊,最后的扭曲时间太长了
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