ylywcl3 发表于 2019-6-13 11:30

咩咩大湿 发表于 2019-6-13 10:55
哈哈,32岁,刚从编程转到动画

我靠 我还想从动画转编程呢。。。。。编程为啥不做了啊?

咩咩大湿 发表于 2019-6-13 11:25

将夜 发表于 2019-6-13 11:05
整体太硬, 个人建议先从单击开始练习,把滞后 缓冲练好。可以看看教学视频是怎么讲解缓冲的,现在待 ...

嗯,好的,我也准备先多看看,胡乱练,问题比较多。
待机置心和肢体的幅度,后面也会多注意的哈!
谢谢提点!
PS,话说你名字这么吊,是后面改的嘛{:6_205:}!

拉破车 发表于 2019-6-13 11:24

临摹的话,动作的细节丢了很多,变得非常的僵硬,这些丢掉的细节主要就是表现这个武侠的一种韵味和一种细节,有血有肉的感觉。

Tough guy 发表于 2019-6-13 11:11

不错,继续加油~

杌囲 发表于 2019-6-13 11:05

整体太硬, 个人建议先从单击开始练习,把滞后 缓冲练好。可以看看教学视频是怎么讲解缓冲的,现在待机就是质心在左右晃动,把肢体的幅度给压住了, 你这个模型是写实的,待机动的幅度很小,肢体幅度加大

咩咩大湿 发表于 2019-6-13 10:55

ylywcl3 发表于 2019-6-13 10:47
老萌新是多老的

哈哈,32岁,刚从编程转到动画{:6_223:}

咩咩大湿 发表于 2019-6-13 10:53

惊鲵 发表于 2019-6-13 10:37
这不是pose问题,是pose到pose的过度问题,就是功底问题,怎么跟随,怎么缓冲,怎么画弧线

喔,好的,其实一开始我也做了下武器的缓冲,但是感觉有点大不自然,就又调小了,算是基本静止了!
后面的站立待机就随便做了下,甩手那个,胸腔没有调{:6_201:},就只调了下手,之前也不知道哪些也需要调,后面会多思考下的!
最后,感谢你的意见,谢谢大佬提点!

ylywcl3 发表于 2019-6-13 10:47

老萌新是多老的

唔唔唔 发表于 2019-6-13 10:37

咩咩大湿 发表于 2019-6-13 10:26
赞同,我觉得还是Pose的问题,不知道该如何控制这种变化的度!
变化调太小就感觉硬,变化调的太大又觉得 ...

这不是pose问题,是pose到pose的过度问题,就是功底问题,怎么跟随,怎么缓冲,怎么画弧线

唔唔唔 发表于 2019-6-13 10:35

最后拍手的时候,手在动,胸腔没动,最后一击缓冲武器不可能定死
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