CG萌新 发表于 2019-6-27 14:36

求大佬告知,为什么同套骨骼同个部位换装绑定在unity替换会变形

如题,为什么同套骨骼绑定替换会变形,几次测试有些部件在原有模型的基础上把蒙皮复制过去导unity就不会变形,有时候刷一下权重放进去又不行,有时候按照前面说的把蒙皮复制过去也会出现变形,求大佬告知怎么回事~~~~谢谢

CG萌新 发表于 2019-6-28 11:14

超级二大爷 发表于 2019-6-27 17:26
如果是包裹蒙皮模型不一样可以的,要是save/load权重的话模型信息就要一模一样。很多时候模型布线看起来 ...

好的,谢谢大佬,我试下

超级二大爷 发表于 2019-6-27 17:26

CG萌新 发表于 2019-6-27 16:26
模型不一样不影响这个问题 的,测试过几十次,有些模型没问题有些就会出现这样问的,有些出现这样问题 ...

如果是包裹蒙皮模型不一样可以的,要是save/load权重的话模型信息就要一模一样。很多时候模型布线看起来一样,实际上点信息已经变了,所以传递权重就会坏掉!因此最好还是用包裹蒙皮,面包裹!点包裹比面包裹精准,前提是两个模型的点分布越接近越好!所以你可以试试我说的!

CG萌新 发表于 2019-6-27 16:26

超级二大爷 发表于 2019-6-27 16:03
要么模型不同,要么uv不同,要么包裹蒙皮的选项没设置好!蒙皮传递添加骨骼数量也有一定影响,最好赶多不赶 ...

模型不一样不影响这个问题 的,测试过几十次,有些模型没问题有些就会出现这样问的,有些出现这样问题然后把原始的skin复制过去就没问题,有些复制过去还是有问题,骨骼数量不影响变形,测试过

CG萌新 发表于 2019-6-27 16:20

超级二大爷 发表于 2019-6-27 16:03
要么模型不同,要么uv不同,要么包裹蒙皮的选项没设置好!蒙皮传递添加骨骼数量也有一定影响,最好赶多不赶 ...

有些模型没问题有些就出现这种情况但有些这种情况下把原始那个模型skin复制过去就可以测试过骨骼数量不影响变形

超级二大爷 发表于 2019-6-27 16:03

要么模型不同,要么uv不同,要么包裹蒙皮的选项没设置好!蒙皮传递添加骨骼数量也有一定影响,最好赶多不赶少!
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