原画人插画设计教程,月薪50K的插画设计师分享实用的光影知识,教你画出漂亮的光感
今天分享一个原画人插画设计教程,月薪50K的插画设计师分享实用的光影知识,教你画出漂亮的光感。这个教程是由我们原画人的李睿老师提供的。李睿老师是一位有着10年原画从业经验的大神,他做过2年多自由插画师,主要给LOC、巴哈姆特之怒等项目绘制卡牌。在游戏、动画、电影行业都工作过。16年创业办过公司做自己的VR游戏项目,获得国内众多奖项。目前在游戏公司任职,同时会有一些长期的插画、美宣方面的工作。
原画人李睿老师首先推荐一个光影做得很棒的游戏。《Inside》整个场景用非常巧妙的光线来设计画面整体偏冷的灰色,主角带一点点红色。
虽然场景元素和质感都不复杂,但是光线用的非常巧妙。
远处亮,近处暗,一层层推出去,利用光增强画面纵深感。
这个游戏,没有太多质感、颜色的设计,主要靠光线让你感受到氛围。
各位学插画的小伙伴们在平时练习的时候,可以速途,找一些电影截图,30分钟到1个小时,多注意画面的布光方式,学习摄影师如何对光线进行提炼和美化。
画画前,最重要的是布局。那么如何布局光线呢?
李睿老师用3D搭建了一个小场景,简单的点光(灯泡)从左上方打下来。
首先最重要的一步:确定主光源,以及光的方向。
确定了光的方向,就能确定哪个面最亮(红色线条处),哪个面最暗。阴影的角度和形状都可以确定。如果你发现自己作品很跳,光线和场景不搭,就是光线安排不合理。
第二步光线的反弹。
上图中黑色太死,实际生活中,阴影一定是有明度,不是纯黑色。所以,我加了光线的反光。这样看起来就舒服很多。
第三步加强光线的衰减。
因为光源是小灯泡,衰减是很快的。所以我在红色线条处,光照射的区域亮部和暗部都会同时变暗一些。
这个参考物理知识:照度第一定律E=cL/r^2
E为照度;L为发光强度;r为光源至被照射物体表面的距离.
第四步增加气氛光。从窗户打入一束光。
加一点光线反弹。
接下来,你还需要学习有哪些不同的灯光种类。
1、点光。
蜡烛光、灯泡、火把、发光的宝石
特点:距离光源越近,阴影越大。光向四周转播
举例:
2、平行光。阳光、远处的强光。
特点:阴影边缘非常锐利。
举例
3、柔光(面积光)。一个矩形面的发光。
特点:阴影边缘柔和,明暗交界线柔和。
4、如果柔光面积变大,就是阴天的光线。
特点:没有明确的光影和明暗交界
举例
5、聚光灯。只照亮画面的局部。
原画人李睿老师作品
今天的分享就到这里了,你学会了?想要进一步学习的小伙伴,还可以关注原画人今晚的公开课。
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主题:月薪50K的插画设计师如何做光影处理
讲师:李睿
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