二次元bug 发表于 2019-7-29 08:11

linlin 发表于 2019-7-26 12:03
做得好好呀~~~ 自己做这个估计要做很久....

设计3小时,剩下全部修细节,差不多20个小时

掌握循环方式,合理安排情节,其实没那么复杂

二次元bug 发表于 2019-7-29 08:09

夜降至. 发表于 2019-7-23 10:17
主题不清晰,视线无法聚焦,眼花缭乱,不知道该看哪里

这就是循环动作的魅力。任何一个地方都可以作为起点,也可以作为终点。
不要太在意看哪里,而是你看到了什么

林小妖 发表于 2019-7-26 12:03

做得好好呀~~~ 自己做这个估计要做很久....

逆时针的年华 发表于 2019-7-25 17:42

挺好的。看着很带劲,更赞的是还分享自己的制作总结。唯一觉的有点遐思的是石柱的飞起交代的不是很好。

K兔 发表于 2019-7-24 16:45

谢谢分享

狮子D调 发表于 2019-7-24 15:42

给力,授人以鱼不如授人以渔,无私的楼主,受教了!

憔悴 发表于 2019-7-23 20:50

害怕创作这个词用的不太好 相当不好 起码不符合我这个小弱鸡只是创作失败居多而已

Zerkie 发表于 2019-7-23 18:03

霸哥威武

牙缝 发表于 2019-7-23 17:57

膜拜

唔唔唔 发表于 2019-7-23 15:28

告诉我,你为何如此之屌?
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查看完整版本: 多人无限循环对战-设计经验分享