unity cloth 布料解算
现在很多项目游戏内布料解算,之前研究了OBI cloth,但是没有程序支持优化,性能消耗较大,舍弃了。现在研究了下unity自带的cloth,也还能凑合解算披风飘带啥的。obi是直接可以解算全身衣服的,各种破碎,流体,胶体都可以解算。以后有空把obi的使用方法放上来谢谢楼主分享 拉破车 发表于 2019-7-25 11:57
U3D面料系统吗,这么吊啊,还在用MAX的飘过
是的,没什么难度,这个算是个基础的解算
感谢分享 U3D面料系统吗,这么吊啊,还在用MAX的飘过
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