发一个之前做的地表混合的材质效果 ——阿修教程
之前做了个刷地表的材质,跟喵爷的思路差不多喵爷的是代码写的,需要特定工具配合才能刷
我就想不用一张单独的贴图去做分层mask,直接用顶点色刷就好了,刷顶点色的工具又很多,使用起来也比较方便
整个材质可以直接在ASE里做好
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一共四层纹理,根据RGBA顶点色四个通道一层一层往上叠加
直接线性混合边缘太模糊,而且混合效果一般,在每张纹理A通道存储上这个纹理的高度图
然后计算力进行一个阈值计算,这样的话根据顶点色的阈值混合两个纹理,上面的纹理会根据下面载体的缝隙进行渗透
就有沙子渗入到石块,砖块缝隙中的感觉了
如果下面有多层材质也可以自动分配高度图阈值,保证缝隙渗入的感觉是对的
顶点色A通道存储的是纹理混合硬度的阈值,不同地方混合可以有的边缘很硬,有的渐变自然,适配石块沙子等不同纹理
因为是在顶点色保存Mask,这样只需要增加少量顶点,就不需要添加一个很大的Mask贴图了
本人的ASE课程即将上线,会从美术的角度出发讲解如何一步步成为写SHADER的高手,写出工作中最实用的SHADER。
Amplify Shader Editor(ASE)资源导入及相关设置(阿修教程):点我!
感谢楼主分享 l657770141 发表于 2019-8-1 13:37
试一试边缘模糊
楼主那个是地编,我这个是战争迷雾,不是我做的{:6_221:}
完了 完全看不懂 请收下我的膝盖骨 超级期待 大佬牛逼 厉害 试一试边缘模糊 大佬求你别再学了
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