unity制作溶解伴随消散的尝试
首先这个特效是个失败的案例,只用美术衔接很僵硬,没有感觉,之前做的规则正方体比较简单,我就想尝试下如果是不规则模型溶解该怎么做,大概制作思路如下。人物模型采取可轴向溶解的shader并做出溶解动画,创建一个挂点,在挂点里加一个粒子遮罩,在做一个飘散粒子拾取模型发射器,给粒子遮罩加一个从上到下移动的动画去往溶解上凑,再给飘散的粒子给的延时。所有的效果都是强拼硬凑,效果很差,应该会有其他的方法(比如透明粒子在接触碰撞器后发射死亡粒子)。在下才疏学浅,还在研究尝试。
https://www.bilibili.com/video/av61870508/
拉破车 发表于 2019-8-6 20:23
边缘部分可以发点亮光吧,就是消散和没消散连接处
这个shader没有这个属性,还不是很会编写shader。主要是尝试一些做法,感谢您的关注,我总是做的半拉磕基的,让您失望了
边缘部分可以发点亮光吧,就是消散和没消散连接处 多谢分享!~ Cz_wang 发表于 2019-8-2 17:12
建造切割生长(可加网格效果)Shader
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=179284
(出处 ...
谢谢大佬!!!!!!
冬令 发表于 2019-8-2 17:03
大佬求shader节点
建造切割生长(可加网格效果)Shader
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=179284
(出处: CGJOY)
大佬求shader节点{:6_202:}
哇
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