最后收尾那下手头身体太同步咯,,bad ending
嗯嗯 哈哈谢谢指点
执笔丶为谁而提 发表于 2019-8-6 18:10
这个六连击整体可以接着优化,问题比较大的在于,第三击的脚没有完全踢出去,就是给的帧不够,太快了。第五 ...
谢谢谢谢,说的很具体很详细,我努力优化 挺好的呀 最后收尾那下手头身体太同步咯,,bad ending 这个六连击整体可以接着优化,问题比较大的在于,第三击的脚没有完全踢出去,就是给的帧不够,太快了。第五击到第六击的过渡太刻板,要灵活变通一下,你完全可以让质心接着旋转下去,整个人转个大半圈接着蓄力接升龙拳,会更合理。落下的动作红色和绿色旋转轴太生硬。 thunderkid 发表于 2019-8-6 17:06
前脚掌没有一丝可动。
是脚的动画太少了吗 没怎么动。
啊炜 发表于 2019-8-6 17:15
最后设计改掉了,变成升龙拳,但是。。。。扫完腿,缓冲顺势的,是那边的手去升龙拳才好才正常。不然就要把 ...
好好我努力改,谢谢大佬点评
最后设计改掉了,变成升龙拳,但是。。。。扫完腿,缓冲顺势的,是那边的手去升龙拳才好才正常。不然就要把缓冲做足,泄力完,才升龙拳。感觉是硬生生凑进去的。
前面的连击。。。没有一下是有力的,节奏也乱,这个原版本我看过,不是那么快且松软的,临摹就把POSE,节奏,这两个大块先弄好。落地缓冲看出了你真实的水平,要在临摹里学习东西,你这同手同脚也太过了,还有这里的落地泄力脊椎一前倾。。。。。这样直接要倒了。
前脚掌没有一丝可动。
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